Resource.cfg: differenze tra le versioni

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|messaggio=Il seguente testo fa riferimento al file '''Resource.cfg''' necessario a visualizzare i file personalizzati in formato [[Package|.package]] per [[The Sims 3]] secondo una NUOVA procedura introdotta dalla [[Aggiornare TS3 con le patch ufficiali|patch 1.12/2.7/3.3]] che prevede l'inserimento nella cartella ''Documenti''. Il vecchio procedimento lo trovate a fondo pagina, cliccando sullo spoiler che vi aprirà il vecchio testo|
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Nella cartella di installazione del gioco in programmi (''Programmi/Electronic Arts/The Sims 3'') si trova questo file in diverse sottocartelle.
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Ciò a cui facciamo riferimento per poter vedere materiale personalizzato in formato [[Package|.package]] è un file aggiuntivo, da scaricare e inserire nella cartella '''Mods''' appositamente creata all'interno della [[Cartelle salvataggi 3|cartella di The Sims 3 in Documenti]](''Documenti/Electronic Arts/The Sims 3/Mods''). Non sovrascrive nessun file predefinito, ma imposta il gioco in modo che possa leggere il contenuto delle sottocartelle contenute nella cartella '''Mods''' e di conseguenza i mod e/o file personalizzati in formato [[Package|.package]] per [[The Sims 3]].
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==Come installare il file Resource.cfg==
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#Estraete il file [[RAR|.rar]], ad esempio sul desktop. Se non sapete farlo leggete [[Guida_Winrar#Cosa_fare_con_file_zip.2C_rar.2C_etc_scaricati|qui]].
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#Aprite '''Risorse del computer''' (dal desktop o dal menù start)
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#:<pre>Documenti\Electronic Arts\The Sims 3</pre>
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#:non la cartella '''Saves''' che contiene i salvataggi RELATIVI alle singole PARTITE.
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#:<u>In DOCUMENTI</u> non pi&ugrave; in ''Programmi'' come prevedeva il vecchio procedimento. Solitamente dovrebbe essere in ''Documenti/Electronic Arts/The Sims 3'' del disco fisso del sistema operativo (trovate dettagli sui vari percorsi per accedere alla giusta cartella [[Cartelle salvataggi 3|qui]]).
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Con questa particolare versione, modificata da noi, potrete creare sottocartelle liberamente senza ricorrere alla vecchia sottocartella ''Packages'' necessaria a far funzionare i file personalizzati con l'installazione in ''Programmi''.
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Dovrete però inserire tutti i file in sottocartelle o non saranno letti.
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'''Il vecchio file ''Resource.cfg'' è stato modificato poichè va inserito dentro a una cartella ''Mods'' non al suo esterno, per cui questa va esclusa dal percorso'''.
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==Modificare il file Resource.cfg==
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La struttura del file '''[[Resource.cfg]]''' vi permette di creare all'interno della cartella '''Mods''' fino a 5 livelli di sottocartelle. Questo cosa vuol dire con un esempio pratico?
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<div class="codebox">Mods/Cartella1/Cartella2/Cartella3/Cartella4/Cartella5</div>
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<u>'''Nota'''</u>: potete aggiungere quante cartelle volete ad ogni livello, ad esempio:
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Mods/Hack<br />
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Mods/Hair<br />
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Mods/Hair/Peggy<br />
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Mods/Hair/MTS<br />
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e così via.
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Se andate oltre a queste non saranno letti i file che vi inserite. Potete ovviare a ciò modificando il file '''[[Resource.cfg]]''', anche se tuttavia 5 livelli sono un buon compromesso e sono ideali per non sovraccaricare troppo il caricamento del gioco.
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Per modificare il file, selezionatelo e fate click destro. Selezionate ''Apri''.
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Vi apparirà una finestra per selezionare un'applicazione con cui aprirlo. Scegliete ''Blocco note''. Per dettagli su questo punto [[Blocco_Note#Come_aprire_un_tipo_di_file_non_conosciuto_con_Blocco_Note|leggete qui]]
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Ora vedrete qualcosa di simile a questo:
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<div class="codebox">Priority 500<br />
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PackedFile *.package<br />
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PackedFile */*.package<br />
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PackedFile */*/*.package<br />
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PackedFile */*/*/*.package<br />
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PackedFile */*/*/*/*.package<br />
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PackedFile */*/*/*/*/*.package</div>
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Potete aggiungere delle righe aumentando il numero di '''/*''' per aumentare il numero di sottocartelle che possono essere lette.
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Ad esempio:
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<div class="codebox">Priority 500<br />
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PackedFile *.package<br />
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PackedFile */*.package<br />
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PackedFile */*/*.package<br />
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PackedFile */*/*/*.package<br />
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PackedFile */*/*/*/*.package<br />
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PackedFile */*/*/*/*/*.package<br />
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PackedFile */*/*/*/*/*/*.package<br />
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PackedFile */*/*/*/*/*/*/*.package<br />
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PackedFile */*/*/*/*/*/*/*/*.package<br />
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PackedFile */*/*/*/*/*/*/*/*/*.package<br />
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PackedFile */*/*/*/*/*/*/*/*/*/*.package</div>
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Aumenterà il livello di sottocartelle che sono lette fino a 10.
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==Credit==
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Il metodo originale per l'inserimento in ''Programmi'' è dovuto a Delphy, Inge, Echo e tanti altri, mentre questo procedimento modificato è stato studiato direttamente dalla redazione all'uscita della [[Aggiornare TS3 con le patch ufficiali|nuova patch del gioco]].
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==Procedimento PRE-Patch 1.12/2.7/3.2 con inserimento file Resource e .package nella cartella in Programmi==
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<spoiler text="Leggi dettagli sul procedimento PRE-Patch 1.12/2.7/3.2 con inserimento file Resource e .package nella cartella in Programmi">
 
==Cos'è il file Resource.cfg==
 
==Cos'è il file Resource.cfg==
  
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Scaricate il file da qui sotto:
 
Scaricate il file da qui sotto:
  
<div class="down">[[File:Winrar_icon.gif]][http://simpedia.sims2cri.com/atfiles/misc/Resource.cfg.rar Scarica file Resource.cfg]</div>
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<div class="down">[[File:Winrar_icon.gif]][http://simpedia.sims2cri.com/atfiles/misc/Resource.cfg_Programmi.rar Scarica file Resource.cfg]</div>
  
 
#Estraete il file [[RAR|.rar]], ad esempio sul desktop. Se non sapete farlo leggete [[Guida_Winrar#Cosa_fare_con_file_zip.2C_rar.2C_etc_scaricati|qui]].
 
#Estraete il file [[RAR|.rar]], ad esempio sul desktop. Se non sapete farlo leggete [[Guida_Winrar#Cosa_fare_con_file_zip.2C_rar.2C_etc_scaricati|qui]].
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<div class="codebox">Mods/Packages/Cartella1/Cartella2/Cartella3/Cartella4/Cartella5</div>
 
<div class="codebox">Mods/Packages/Cartella1/Cartella2/Cartella3/Cartella4/Cartella5</div>
  
se andate oltre a queste non saranno letti i file che vi inserite. Potete ovviare a ciò modificando il file '''[[Resource.cfg]]''', anche se tuttavia 5 livelli sono un buon compromesso e sono ideali per non sovraccaricare troppo il caricamento del gioco.
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<u>'''Nota'''</u>: potete aggiungere quante cartelle volete ad ogni livello, ad esempio:
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Packages/Mods<br />
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Packages/Hair<br />
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Packages/Hair/Peggy<br />
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Packages/Hair/Rose<br />
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Packages/Hair/MTS<br />
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e così via.
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Se andate oltre a queste non saranno letti i file che vi inserite. Potete ovviare a ciò modificando il file '''[[Resource.cfg]]''', anche se tuttavia 5 livelli sono un buon compromesso e sono ideali per non sovraccaricare troppo il caricamento del gioco.
  
 
Per modificare il file, selezionatelo e fate click destro. Selezionate ''Apri''.
 
Per modificare il file, selezionatelo e fate click destro. Selezionate ''Apri''.
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==Credit==
 
==Credit==
  
Ringraziamo modder come Delphy, Inge, Echo e tanti altri per aver scoperto e creato questo file e questo metodo di installazione.
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Ringraziamo modder come Delphy, Inge, Echo e tanti altri per aver scoperto e creato questo file e questo metodo di installazione.</spoiler>
  
 
{{ts3}}
 
{{ts3}}
 
[[Category: Mod e hack 3]]
 
[[Category: Mod e hack 3]]

Versione attuale delle 13:05, 2 giu 2010

Cubetti ico.gif Istruzioni installazione materiale personalizzato



Alarm ico.gif ATTENZIONE!!
Il seguente testo fa riferimento al file Resource.cfg necessario a visualizzare i file personalizzati in formato .package per The Sims 3 secondo una NUOVA procedura introdotta dalla patch 1.12/2.7/3.3 che prevede l'inserimento nella cartella Documenti. Il vecchio procedimento lo trovate a fondo pagina, cliccando sullo spoiler che vi aprirà il vecchio testo



Cos'è il file Resource.cfg

Nella cartella di installazione del gioco in programmi (Programmi/Electronic Arts/The Sims 3) si trova questo file in diverse sottocartelle.

Ciò a cui facciamo riferimento per poter vedere materiale personalizzato in formato .package è un file aggiuntivo, da scaricare e inserire nella cartella Mods appositamente creata all'interno della cartella di The Sims 3 in Documenti(Documenti/Electronic Arts/The Sims 3/Mods). Non sovrascrive nessun file predefinito, ma imposta il gioco in modo che possa leggere il contenuto delle sottocartelle contenute nella cartella Mods e di conseguenza i mod e/o file personalizzati in formato .package per The Sims 3.

Come installare il file Resource.cfg

Scaricate il file da qui sotto:

  1. Estraete il file .rar, ad esempio sul desktop. Se non sapete farlo leggete qui.
  2. Aprite Risorse del computer (dal desktop o dal menù start)
  3. Andate alla cartella dei salvataggi del gioco. Per cartella salvataggi si intende la cartella generale che contiene il vostro profilo di gioco dentro a Documenti, ovvero
    Documenti\Electronic Arts\The Sims 3
    non la cartella Saves che contiene i salvataggi RELATIVI alle singole PARTITE.
    In DOCUMENTI non più in Programmi come prevedeva il vecchio procedimento. Solitamente dovrebbe essere in Documenti/Electronic Arts/The Sims 3 del disco fisso del sistema operativo (trovate dettagli sui vari percorsi per accedere alla giusta cartella qui).
  4. Create qui dentro una nuova cartella (click destro del mouse, Nuovo→Cartella) e denominatela Mods
  5. Prendete il file Resource.cfg lasciato sul desktop e inseritelo in questa cartella (ovvero Documenti/Electronic Arts/The Sims 3/Mods)

Note per MAC

Il file Resource.cfg è il medesimo, e anche la cartella in cui inserirlo, solo che il percorso per arrivarci dovrebbe essere qualcosa di simile a Users\(Current User Account)\Documents\Electronic Arts\The Sims 3 oppure Documenti\Electronic Arts\The Sims 3 (se avete il collegamento a Documenti sulla Scrivania) .

Note

Con questa particolare versione, modificata da noi, potrete creare sottocartelle liberamente senza ricorrere alla vecchia sottocartella Packages necessaria a far funzionare i file personalizzati con l'installazione in Programmi. Dovrete però inserire tutti i file in sottocartelle o non saranno letti.

Il vecchio file Resource.cfg è stato modificato poichè va inserito dentro a una cartella Mods non al suo esterno, per cui questa va esclusa dal percorso.

Modificare il file Resource.cfg

La struttura del file Resource.cfg vi permette di creare all'interno della cartella Mods fino a 5 livelli di sottocartelle. Questo cosa vuol dire con un esempio pratico?

Mods/Cartella1/Cartella2/Cartella3/Cartella4/Cartella5

Nota: potete aggiungere quante cartelle volete ad ogni livello, ad esempio: Mods/Hack
Mods/Hair
Mods/Hair/Peggy
Mods/Hair/Rose
Mods/Hair/MTS

e così via.

Se andate oltre a queste non saranno letti i file che vi inserite. Potete ovviare a ciò modificando il file Resource.cfg, anche se tuttavia 5 livelli sono un buon compromesso e sono ideali per non sovraccaricare troppo il caricamento del gioco.

Per modificare il file, selezionatelo e fate click destro. Selezionate Apri.

Vi apparirà una finestra per selezionare un'applicazione con cui aprirlo. Scegliete Blocco note. Per dettagli su questo punto leggete qui

Ora vedrete qualcosa di simile a questo:

Priority 500

PackedFile *.package
PackedFile */*.package
PackedFile */*/*.package
PackedFile */*/*/*.package
PackedFile */*/*/*/*.package

PackedFile */*/*/*/*/*.package

Potete aggiungere delle righe aumentando il numero di /* per aumentare il numero di sottocartelle che possono essere lette.

Ad esempio:

Priority 500

PackedFile *.package
PackedFile */*.package
PackedFile */*/*.package
PackedFile */*/*/*.package
PackedFile */*/*/*/*.package
PackedFile */*/*/*/*/*.package
PackedFile */*/*/*/*/*/*.package
PackedFile */*/*/*/*/*/*/*.package
PackedFile */*/*/*/*/*/*/*/*.package
PackedFile */*/*/*/*/*/*/*/*/*.package

PackedFile */*/*/*/*/*/*/*/*/*/*.package

Aumenterà il livello di sottocartelle che sono lette fino a 10.

Credit

Il metodo originale per l'inserimento in Programmi è dovuto a Delphy, Inge, Echo e tanti altri, mentre questo procedimento modificato è stato studiato direttamente dalla redazione all'uscita della nuova patch del gioco.

Procedimento PRE-Patch 1.12/2.7/3.2 con inserimento file Resource e .package nella cartella in Programmi

Leggi dettagli sul procedimento PRE-Patch 1.12/2.7/3.2 con inserimento file Resource e .package nella cartella in Programmi


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