Unicorni: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Gli '''unicorni''' sono la nuova creatura speciale di The Sims 3 Animali e Co.. Sono ''cavalli magici'' e hanno dei poteri particolari... ne vedremo le proprietà in questa p...') |
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==Quando e dove appaiono gli Unicorni== | ==Quando e dove appaiono gli Unicorni== | ||
| − | *Gli unicorni possono avere fino a 3 lotti preferiti, nei quali faranno le loro apparizioni | + | *Gli unicorni possono avere '''fino a 3 lotti preferiti''', nei quali faranno le loro apparizioni |
| − | *Anche gli unicorni, come i [[Vampiri|vampiri]] sono creature ''notturne'': li vedrete apparire in uno dei loro lotti preferiti fra le 20 | + | *Anche gli unicorni, come i [[Vampiri|vampiri]] sono creature ''notturne'': li vedrete apparire in uno dei loro lotti preferiti '''fra le 20 e le 5 del mattino'''. |
| − | *Avete una probabilità del 40% che un unicorno faccia la sua apparizione in uno dei suoi lotti preferiti | + | *Avete una '''probabilità del 40% che un unicorno faccia la sua apparizione''' in uno dei suoi lotti preferiti |
| − | *Per rendere il lotto in cui abita il vostro Sim uno dei lotti preferiti dall'unicorno per le sue apparizioni, il Sim dovrà avere almeno 5 amici a 4 zampe. | + | *Per rendere il lotto in cui abita il vostro Sim uno dei lotti preferiti dall'unicorno per le sue apparizioni, il Sim dovrà avere '''almeno 5 amici a 4 zampe'''. |
==Adottare un unicorno== | ==Adottare un unicorno== | ||
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| + | Potrete adottare un unicorno, come potete adottare altri randagi, ma dovrete prima farci amicizia. | ||
==Poteri ed abilità uniche== | ==Poteri ed abilità uniche== | ||
| − | Gli unicorni sono dotati di ''energia magica'' necessaria a lanciare gli incantesimi. Ogni incantesimo avrà un costo in energia e se non lasciate all'unicorno il tempo di ricaricarsi, potrà ricevere uno stato umorale negativo per la perdita di energie. | + | Gli unicorni sono dotati di '''energia magica''' necessaria a lanciare gli incantesimi. Ogni incantesimo avrà un costo in energia e se non lasciate all'unicorno il tempo di ricaricarsi, potrà ricevere uno stato umorale negativo per la perdita di energie. |
| − | L'energia magica iniziale e massima è pari a 60 punti magici, e servono 6 ore sim per ricarli totalmente. Quando l'unicorno scenderà a 30 punti magici, riceverà lo stato umorale neutro di ''Energia in esaurimento''. | + | L'energia magica iniziale e massima è pari a 60 punti magici, e servono 6 ore sim per ricarli totalmente. |
| + | Quando l'unicorno scenderà a 30 punti magici, riceverà lo stato umorale neutro di ''Energia in esaurimento''. | ||
| − | *Appiccare | + | *'''Appiccare un incendio''': consuma 15 punti magici - <u>Nota</u>: prima di poter appiccare un altro incendio è necessario attendere 10 sim-minuti |
| − | *Spegnere | + | *'''Spegnere un incendio''': non consuma punti magici |
| − | *Teletrasporto: consuma 5 punti magici | + | *'''Teletrasporto''' (anche con un Sim "a bordo"): consuma 5 punti magici |
| − | *Maledire la flora: consuma 10 punti magici | + | *'''Maledire la flora''': consuma 10 punti magici |
| − | *Benedire la flora: consuma 20 punti magici | + | *'''Benedire la flora''': consuma 20 punti magici |
| − | *Maledire un Sim: fra unicorno e Sim deve esserci una relazione con -25LTR. Se ci sono le condizioni, dopo un'interazione sociale, la probabilità di maledizione unicorno vs. sim è del 75%. | + | *'''Maledire un Sim''': fra unicorno e Sim deve esserci una relazione con -25LTR. Se ci sono le condizioni, dopo un'interazione sociale, la probabilità di maledizione unicorno vs. sim è del 75%. |
| − | *Benedire un Sim: per benedire un Sim fra unicorno e Sim deve esserci una relazione con 30LTR. Se ci sono le condizioni, dopo un'interazione sociale, la probabilità di benedizione unicorno vs. sim è del 50%. | + | *'''Benedire un Sim''': per benedire un Sim fra unicorno e Sim deve esserci una relazione con 30LTR. Se ci sono le condizioni, dopo un'interazione sociale, la probabilità di benedizione unicorno vs. sim è del 50%. |
| + | ==Riproduzione== | ||
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| + | *Gli unicorni possono riprodursi con i cavalli, tuttavia non è detto che nasca un unicorno. Le probabilità sono del 50%. | ||
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| + | *Se siete alla seconda generazione e quindi i nascituri hanno dei nonni, i puledri hanno il 15% di probabilità di ereditarne il colore della barbetta e del corno. | ||
==Curiosità== | ==Curiosità== | ||
| − | *Gli unicorni imparano più in fretta le abilità rispetto ai loro ''cugini cavalli''. | + | |
| − | *Gli unicorni hanno un legame speciale con i sim ''buoni'' e con i sim ''perfidi''. Interagire con un sim che ha il tratto '''buono''' avrà un moltiplicatore positivo sulla relazione a lungo termine, mentre interagire con un sim che ha il tratto '''perfido''' dimezzerà l'aumento della relazione a lungo termine rispetto al valore standard. | + | *'''Gli unicorni imparano più in fretta le abilità''' rispetto ai loro ''cugini cavalli''. |
| − | *Se una pianta viene fertilizzata dall'unicorno esiste una probabilità del 10% che questa diventi un '''frutto della vita''' | + | *'''Gli unicorni hanno un legame speciale con i sim ''buoni'' e con i sim ''perfidi'''''. Interagire con un sim che ha il tratto '''buono''' avrà un moltiplicatore positivo sulla relazione a lungo termine, mentre interagire con un sim che ha il tratto '''perfido''' dimezzerà l'aumento della relazione a lungo termine rispetto al valore standard. |
| + | *'''Se una pianta viene fertilizzata dall'unicorno''' esiste una probabilità del 10% che questa diventi un '''frutto della vita'''. | ||
| + | *'''Non è possibile offrire come stallone un unicorno''' maschio al centro equestre | ||
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Versione delle 23:55, 23 set 2011
Gli unicorni sono la nuova creatura speciale di The Sims 3 Animali e Co.. Sono cavalli magici e hanno dei poteri particolari... ne vedremo le proprietà in questa pagina tutta dedicata a loro.
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| I contenuti di questa pagina non sono completi, ma sono in fase di redazione |
Indice
Caratteristiche degli Unicorni
Trattandosi di creature magiche, gli unicorni hanno poteri speciali (che possono anche essere influenzati dai tratti) e quando si muovono sono seguiti da una sorta di scia luccicante e arcobaleni. Il corno dell'animale cambia colore a seconda dell'azione: se l'unicorno sta appiccando un incendio, il corno è rosso; se sta benedicendo la flora diventa verde, e così via.
Hanno gli stessi bisogni dei cavalli, ma a differenza delle barre verdi, quelle degli unicorni sono bianche e scintillanti. Possono anche riprodursi, ma solo con altri unicorni.
Gli unicorni sono più longevi, non sono immortali ma la durata della loro vita è tripla rispetto ai cavalli.
Potete personalizzare gli unicorni, come per i cavalli (ma anche cani e gatti) è possibile in ogni momento tornare all'ambiente di Crea un animale e personalizzarne il manto.
Quando e dove appaiono gli Unicorni
- Gli unicorni possono avere fino a 3 lotti preferiti, nei quali faranno le loro apparizioni
- Anche gli unicorni, come i vampiri sono creature notturne: li vedrete apparire in uno dei loro lotti preferiti fra le 20 e le 5 del mattino.
- Avete una probabilità del 40% che un unicorno faccia la sua apparizione in uno dei suoi lotti preferiti
- Per rendere il lotto in cui abita il vostro Sim uno dei lotti preferiti dall'unicorno per le sue apparizioni, il Sim dovrà avere almeno 5 amici a 4 zampe.
Adottare un unicorno
Potrete adottare un unicorno, come potete adottare altri randagi, ma dovrete prima farci amicizia.
Poteri ed abilità uniche
Gli unicorni sono dotati di energia magica necessaria a lanciare gli incantesimi. Ogni incantesimo avrà un costo in energia e se non lasciate all'unicorno il tempo di ricaricarsi, potrà ricevere uno stato umorale negativo per la perdita di energie.
L'energia magica iniziale e massima è pari a 60 punti magici, e servono 6 ore sim per ricarli totalmente. Quando l'unicorno scenderà a 30 punti magici, riceverà lo stato umorale neutro di Energia in esaurimento.
- Appiccare un incendio: consuma 15 punti magici - Nota: prima di poter appiccare un altro incendio è necessario attendere 10 sim-minuti
- Spegnere un incendio: non consuma punti magici
- Teletrasporto (anche con un Sim "a bordo"): consuma 5 punti magici
- Maledire la flora: consuma 10 punti magici
- Benedire la flora: consuma 20 punti magici
- Maledire un Sim: fra unicorno e Sim deve esserci una relazione con -25LTR. Se ci sono le condizioni, dopo un'interazione sociale, la probabilità di maledizione unicorno vs. sim è del 75%.
- Benedire un Sim: per benedire un Sim fra unicorno e Sim deve esserci una relazione con 30LTR. Se ci sono le condizioni, dopo un'interazione sociale, la probabilità di benedizione unicorno vs. sim è del 50%.
Riproduzione
- Gli unicorni possono riprodursi con i cavalli, tuttavia non è detto che nasca un unicorno. Le probabilità sono del 50%.
- Se siete alla seconda generazione e quindi i nascituri hanno dei nonni, i puledri hanno il 15% di probabilità di ereditarne il colore della barbetta e del corno.
Curiosità
- Gli unicorni imparano più in fretta le abilità rispetto ai loro cugini cavalli.
- Gli unicorni hanno un legame speciale con i sim buoni e con i sim perfidi. Interagire con un sim che ha il tratto buono avrà un moltiplicatore positivo sulla relazione a lungo termine, mentre interagire con un sim che ha il tratto perfido dimezzerà l'aumento della relazione a lungo termine rispetto al valore standard.
- Se una pianta viene fertilizzata dall'unicorno esiste una probabilità del 10% che questa diventi un frutto della vita.
- Non è possibile offrire come stallone un unicorno maschio al centro equestre
Stati umorali correlati agli unicorni
| Icona | Nome | Descrizione | Umore | Durata |
| Moonlit Unicorn | For some odd reason, Unicorns are able to pull more light from the moon! | - | - |
| Icona | Nome | Descrizione | Umore | Durata |
| Benedizione dell'Unicorno | Wow! Che bellissima sensazione! Sim dovrebbe riuscire a realizzare molte più cose grazie a questa benedizione. Basta guardarlo! | 40 | 480min |
| Icona | Nome | Descrizione | Umore | Durata |
| Ira dell'Unicorno | Ugh, essere maledetti non è affatto divertente. Sim farà sicuramente fatica a ottenere qualcosa in queste condizioni. Cosa potrà mai avere fatto per irritare così tanto un unicorno? | -40 | 480min |
| Icona | Nome | Descrizione | Umore | Durata |
| Energia esaurita | Name ha esaurito l'energia magica! Come può riuscire un unicorno a lanciare incantesimi senza energia? Probabilmente dovrà aspettare. | -10 | 240min |
| Icona | Nome | Descrizione | Umore | Durata |
| Energia in esaurimento | Name sta esaurendo l'energia magica! Limita l'uso degli incantesimi per un po' affinché possa rigenerarsi. | 0 | 240min |