Resource.cfg
| Il seguente testo fa riferimento al file Resource.cfg necessario a visualizzare i file personalizzati in formato .package per The Sims 3 secondo una NUOVA procedura introdotta dalla patch 1.12/2.7/3.3 che prevede l'inserimento nella cartella Documenti. Il vecchio procedimento lo trovate a fondo pagina, cliccando sullo spoiler che vi aprirà il vecchio testo |
Indice
Cos'è il file Resource.cfg
Nella cartella di installazione del gioco in programmi (Programmi/Electronic Arts/The Sims 3) si trova questo file in diverse sottocartelle.
Ciò a cui facciamo riferimento per poter vedere materiale personalizzato in formato .package è un file aggiuntivo, da scaricare e inserire nella cartella Mods appositamente creata all'interno della cartella dei salvataggi in Documenti(Documenti/Electronic Arts/The Sims 3/Mods). Non sovrascrive nessun file predefinito, ma imposta il gioco in modo che possa leggere il contenuto delle sottocartelle contenute nella cartella Mods e di conseguenza i mod e/o file personalizzati in formato .package per The Sims 3.
Come installare il file Resource.cfg
Scaricate il file da qui sotto:
- Estraete il file .rar, ad esempio sul desktop. Se non sapete farlo leggete qui.
- Aprite Risorse del computer (dal desktop o dal menù start)
- Andate alla cartella dei salvataggi del gioco. DEI SALVATAGGI non più in Programmi come prevedeva il vecchio procedimento. Solitamente dovrebbe essere in Documenti/Electronic Arts/The Sims 3 del disco fisso del sistema operativo (trovate dettagli sui vari percorsi per accedere ai salvataggi qui).
- Create qui dentro una nuova cartella (click destro del mouse, Nuovo→Cartella) e denominatela Mods
- Prendete il file Resource.cfg lasciato sul desktop e inseritelo in questa cartella (ovvero Documenti/Electronic Arts/The Sims 3/Mods)
Note per MAC
Il file Resource.cfg è il medesimo, e anche la cartella in cui inserirlo, solo che il percorso per arrivarci dovrebbe essere qualcosa di simile a Users\(Current User Account)\Documents\Electronic Arts\The Sims 3 oppure Documenti\Electronic Arts\The Sims 3 (se avete il collegamento a Documenti sulla Scrivania) .
Note
Con questa particolare versione, modificata da noi, potrete creare sottocartelle liberamente senza ricorrere alla vecchia sottocartella Packages necessaria a far funzionare i file personalizzati con l'installazione in Programmi. Dovrete però inserire tutti i file in sottocartelle o non saranno letti.
Modificare il file Resource.cfg
La struttura del file Resource.cfg vi permette di creare all'interno della cartella Mods fino a 5 livelli di sottocartelle. Questo cosa vuol dire con un esempio pratico?
Nota: potete aggiungere quante cartelle volete ad ogni livello, ad esempio:
Mods/Hack
Mods/Hair
Mods/Hair/Peggy
Mods/Hair/Rose
Mods/Hair/MTS
e così via.
Se andate oltre a queste non saranno letti i file che vi inserite. Potete ovviare a ciò modificando il file Resource.cfg, anche se tuttavia 5 livelli sono un buon compromesso e sono ideali per non sovraccaricare troppo il caricamento del gioco.
Per modificare il file, selezionatelo e fate click destro. Selezionate Apri.
Vi apparirà una finestra per selezionare un'applicazione con cui aprirlo. Scegliete Blocco note. Per dettagli su questo punto leggete qui
Ora vedrete qualcosa di simile a questo:
PackedFile *.package
PackedFile */*.package
PackedFile */*/*.package
PackedFile */*/*/*.package
PackedFile */*/*/*/*.package
Potete aggiungere delle righe aumentando il numero di /* per aumentare il numero di sottocartelle che possono essere lette.
Ad esempio:
PackedFile *.package
PackedFile */*.package
PackedFile */*/*.package
PackedFile */*/*/*.package
PackedFile */*/*/*/*.package
PackedFile */*/*/*/*/*.package
PackedFile */*/*/*/*/*/*.package
PackedFile */*/*/*/*/*/*/*.package
PackedFile */*/*/*/*/*/*/*/*.package
PackedFile */*/*/*/*/*/*/*/*/*.package
Aumenterà il livello di sottocartelle che sono lette fino a 10.
Credit
Il metodo originale per l'inserimento in Programmi è dovuto a Delphy, Inge, Echo e tanti altri, mentre questo procedimento modificato è stato studiato direttamente dalla redazione all'uscita della nuova patch del gioco.
Procedimento PRE-Patch 1.12/2.7/3.2 con inserimento file Resource e .packages nella cartella in Programmi