Carriera Cinema

Da SimsCri Simpedia.
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La nuova carriera introdotta da The Sims 3 Late Night è la carriera cinema, che, una volta arrivati al quinto livello, si divide in due rami: regista e attore. Questa nuova carriera è disponibile anche come lavoro part time per adolescenti, ma solo per i figli delle celebrità.


Ts3 ep3 icon 32.png The Sims 3 Late Night



Particolarità della Carriera Cinema

Fare l'attore in una città base o fare l'attore in una città di Late Night è differente! Se abitate in centro, non solo gli orari si adatteranno alla vita notturna, ma guadagnerete anche di più.

Nelle tabelle dei livelli dei prossimi paragrafi troverete indicato con B i valori di riferimento per le città base, con D i valori di riferimento per le città di Late Night, ovvero per le città centro.

Se avete The Sims 3 Late Night e volete portare la carriera cinema anche negli altri quartieri, dalla modalità modifica la città, trovate un lotto vuoto di dimensione 64x64 e modificate la tipologia in Comunitario - Visitatori non ammessi. A questo punto, aprite il repertorio, guardate fra i lotti comunitari e troverete una copia del lotto Lotto esterno della Top Sim Pictures da posizionare. Sistematelo nello spazio appena predisposto e salvate, tornando alla modalità gioco.

Part-Time per adolescenti

La carriera cinema per adolescenti è disponibile solo per i figli delle celebrità. Non devono necessariamente essere nati prima che i genitori abbiano raggiunto la fama, l'importante è che il livello di celebrità di almeno un genitore sia pari a , quando il sim è adolescente.

Come le altre carriere part-time è una carriera ridotta, vi è la possibilità di fare carriera, ma solo fra 3 livelli. E' possibile intraprendere la carriera cliccando direttamente sul lotto Lotto esterno della Top Sim Pictures. La carriera si svolgerà sempre in questo lotto.

Siccome gli adolescenti al mattino sono a scuola, il lavoro si svolge nel pomeriggio e l'orario è quindi il medesimo sia nelle città base, sia nelle città centro.

Trovate indicato con lettere:

  • B → fa riferimento ai valori dei quartieri del gioco base
  • D → fa riferimento ai valori dei quartieri di Late Night
  • RPos. → valori per rendimento positivo sul lavoro
  • RNeg. → valori per rendimento negativo sul lavoro
  • RNeu. → valori per rendimento stabile (nè in aumento, nè in calo) sul lavoro


Livello Nome Paga Orario Giorni lavorativi Pensione Auto & Abiti Rendimento e Requisiti Promozione Gratifiche e premi
1 Attore pubblicitario 30 §/ora B
90 §/giorno B
16:00 - 19:00 L M M G V 30 §/ora Tinozza Scadente
Abiti quotidiani
(RPos) Umore: >30
(RNeg) Umore: < -500
(RNeu) Umore: 0
-
2 Attore televisivo 50 §/ora B
150 §/giorno B
16.00-19:00 L M M G V 40 §/ora Tinozza Scadente
Abiti quotidiani
(RPos) Umore: >50
(RNeg) Umore: < -100
(RNeu) Umore: 0
Gratifica: 360§ B
3 Stella Adolescente 80 §/ora B
240 §/giorno B
16.00-19:00 L M M G V 60 §/ora Sedan
Abiti quotidiani
(RPos) Umore: >100
(RNeg) Umore: < -80
(RNeu) Umore: 0
Gratifica: 600§ B

Carriera Cinema

Come già citato si svolge presso il Lotto esterno della Top Sim Pictures, fino al quinto livello il percordo è standard, poi potrete scegliere fra il ramo regista e attore.

I sim vanno in abiti quotidiani al lavoro, ma talvolta potranno tornare a casa con costumi di scena. Gli abiti di scena cambiano ogni giorno (e mezzo), ma fate attenzione anche il set del Lotto esterno della Top Sim Pictures varia ogni giorno e mezzo insieme ai costumi!


Trovate indicato con lettere:

  • B → fa riferimento ai valori dei quartieri del gioco base
  • D → fa riferimento ai valori dei quartieri di Late Night
  • RPos. → valori per rendimento positivo sul lavoro
  • RNeg. → valori per rendimento negativo sul lavoro
  • RNeu. → valori per rendimento stabile (nè in aumento, nè in calo) sul lavoro


Percorso standard

Livello Nome Paga Orario Giorni lavorativi Pensione Auto & Abiti Rendimento e Requisiti Promozione Gratifiche e premi
1 Comparsa sullo sfondo 18 §/ora B - 21 §/ora D 7:00-14:00 B - 13.00-19:00 D L M M G V 30 Tinozza Scadente
Abiti Quotidiani
(RPos) Umore: >30
(RNeg) Umore: < -500
(RNeu) Umore: 0
-
2 Aiuto Capo Elettricista 22 §/ora B - 35 §/ora D 7:00-14:00 B - 13.00-19:00 D L M M G V 40 § Tinozza Scadente
Abiti quotidiani
(RPos) Umore: >40, Relazione con membri cast: >25
(RNeg) Umore: < -140, Relazione con membri cast: < -25
(RNeu) Umore: 0, Relazione con membri cast: 0
Gratifica: 216§ B
252§ D
3 Capo Macchinista 30 §/ora B - 36 §/ora D
7:00-13:00 B - 13.00-19:00 D L M M G V 50 § Gran Catorcio
Abiti quotidiani
(RPos) Umore: >50, Relazione con membri cast: >25
(RNeg) Umore: < -120, Relazione con membri cast: < -25
(RNeu) Umore: 0, Relazione con membri cast: 0
Gratifica: 264§ B
300§ D
4 Assistente personale 44 §/ora B - 52 §/ora D 10.00-16:00 B - 13:00-18:00 D L M M G V 70 § Wornado Triage
Abiti quotidiani
(RPos) Umore: >65, Relazione con membri cast: >35, Liv. Celebrità: 2
(RNeg) Umore: < -100, Relazione con membri cast: < -25
(RNeu) Umore: 0, Relazione con membri cast: 0
Gratifica: 360§ B
432§ D
5 Responsabile di produzione 52 §/ora B - 62 §/ora D 10.00-16:00 B - 13:00-18:00 D L M M G V 80 § Tofunda Station Wagon
Abiti quotidiani
(RPos) Umore: >80, Relazione con membri cast: >40, Liv. Celebrità: 2
(RNeg) Umore: < -90, Relazione con membri cast: < -25, Liv. Celebrità: 0
(RNeu) Umore: 0, Relazione con membri cast: < 12,5, Liv. Celebrità: 1
Gratifica: 528§ B
624§ D